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字节跳动战车,与腾讯游戏海外PK

炣燃科技3月24日讯(郭超)互联网“新贵”字节跳动的战车全面发力,从电商直播到本地生活,近日字节跳动涉及游戏再次发力,豪掷40亿美元收购沐瞳科技。

3月22日,沐瞳科技与字节跳动旗下朝夕光年达成战略收购协议,此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,将融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

沐瞳科技是中国游戏出海厂商TOP20的公司。该公司成立于2014年,目前已经发展至600人的规模。

据了解,目前该公司的月流水在1.5亿元人民币左右。

游戏是字节跳动近年重点布局的赛道之一。目前,字节跳动已经有29家游戏公司,10+游戏工作室,4大发行平台和超2000员工。2月22日,字节跳动旗下游戏官网——朝夕光年正式上线。就在本次收购官宣三天前,3月19日,朝夕光年发布公告宣布成立朝夕光年奇想基金。

据知情人透漏,此次收购字节跳动付出了100亿人民币的现金和价值150亿的股权,支付对价约合40亿美金。

华丽转身投入字节跳动

沐瞳被收购的消息早已不是秘密,最早提出的收购方是腾讯,有趣的是沐瞳科技放弃颇有渊源的腾讯转身投入字节跳动阵营。

在3月中旬游戏投资圈就有了腾讯50亿美金收购沐瞳的传言。

一位知情人士表示,“当时业内都觉得腾讯即将补齐海外市场的短板,3月20日,腾讯就联系不上沐瞳了,随后就传出了字节出价更高拿下沐瞳的消息。再之前的几天也有字节跳动上海员工去了沐瞳公司拜访,很可能是那时候敲定了价格。”

据路透社报道,字节收购价格为40亿美金(260亿元),如果单从MLBB这款产品来看,这个价格有一定程度的溢价。

《炣燃科技》注意到沐瞳科技与腾讯纠葛不断。除了CEO和CTO,沐瞳创始团队多人来自腾讯的北极光工作室。

不仅如此,2018年有新闻报道过的腾讯前员工因违反了竞业协议判赔1940万,这个“前员工”正是沐瞳科技老板徐振华。腾讯子公司Riot Games还曾起诉沐瞳科技MOBA游戏《Mobile Legends》抄袭《英雄联盟》。之后,腾讯又以《无尽对决》抄袭侵权《王者荣耀》为由,再一次把沐瞳科技和徐振华告上法庭。

腾讯认为,《无尽对决》在登录界面、游戏地图、游戏界面、英雄形象、英雄技能、装备图标及特性介绍以及召唤师技能图标及技能表达等各个方面与《王者荣耀》相应的游戏元素相同。要求沐瞳科技及子公司停止《无尽对决》的运营,并赔偿1000万元人民币。

值得指出的是,直到现在,双方的诉讼尚未完全结束,《无尽对决》正常在运行。

在这场竞争中,腾讯抬价和竞价后离场,对字节跳动而言,此次收购可谓双赢。

沐瞳科技CEO袁菁在全员信表示,早在几年前,我们与字节的管理团队有过多次交集,双方在海外市场也一直有着持续合作。

正是因为布局海外市场,让沐瞳科技与字节跳动拥有了多年的合作基础。在东南亚市场,字节跳动旗下的TikTok掌握着巨大的流量资源。

据李勇介绍,此前,沐瞳科技曾与字节跳动合作:在TikTok上开通主页,或者邀请游戏评测的网红参与电竞比赛。

此外,就有行业分析师认为,字节跳动在游戏投资布局高举高打,主要考量将自身公司定位从单一广告流量公司向多元综合互联网大厂转型。

沐瞳科技旗下的游戏堪称国民级的存在。该公司主要产品是MOBA类手游Mobile Legends:Bang Bang(以下简称“MLBB”),该产品在东南亚地区尤为受欢迎。目前为止,该产品的月活用户数量已超过9000万,且均为海外用户。

值得注意的是,根据ActivePlayer.io的数据,最近30天内,MLBB全球月活为7855万。AOV(《王者荣耀》海外版)月活为1100万。LOL:WR(《英雄联盟手游》)月活仅为542万。

海外战场

沐瞳科技由徐振华、于君、袁菁创立。该公司成立于2014年,目前已经发展至600人的规模,是中国游戏出海厂商TOP20的公司。

主要有三款游戏分别是策略游戏《Magic Rush(魔法英雄)》、放置游戏《Mobile Legends: Adventure》、MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》。

2016年发行MLBB主打东南亚地区。该游戏初始安装包只有100MB左右,加上对东南亚地区的网络优化和本地化运营,逐渐成为许多东南亚国家的国民游戏。

根据Sensor Tower数据,从2016年9月上市至今,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。在2021年2月该游戏获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。

纵观全球MOBA手游市场,《王者荣耀》凭借1亿DAU和多年霸占畅销榜,国内地位无可撼动。但是在海外,尤其是东南亚地区,MLBB确实是腾讯苦主。

在海外MOBA手游最大的市场东南亚,MLBB游戏位列手游下载榜前三。AOV最好的成绩也仅仅是在印度地区应用畅销榜进入了前200名。LOL:WR上线的短暂几天内曾小幅冲击过MLBB的地位,但宣传热度过后,MLBB始终保持畅销榜前10的位置,LOL:WR的下载量和收入出现大幅下滑。

MLBB上线至今,全球月活跃用户数超过9000万,月流水在1亿-1.4亿元左右。据游戏新知了解,该游戏上线至今的累积流水已经超过了55亿元。

东南亚地区无论是下载量还是收入,以LOL:WR+AOV为代表的腾讯系MOBA手游确实拿MLBB没什么办法。

不过MLBB在海外市场并非不可逾越,LOL:WR也并非没有机会。

数据显示欧美市场,AOV与MLBB的收入与下载量差距并不大,然而日韩市场,特别是韩国LOL:WR的下载量和收入更高。

在东南亚的MOBA市场就是腾讯的弱点,对于迫切字节来说意义更大。腾讯与字节的竞争从微信与抖音的摩擦,到西瓜无法直播王者荣耀的版权封禁,再到字节收购的有爱互娱旗下游戏表示被腾讯方停止运营。双方战火再次升级。

至今,字节将有沐瞳收入旗下,也意味着字节跳动战场在游戏领域与腾讯对峙的资本。